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壹、活動目的

教育部體育署(下稱本署)為提升運動產業發展,培植及輔導具潛力之創新創業團隊,特委由運動服務業專責辦公室(下稱專責辦公室),推動「運動服務業創新創業輔導計畫」並辦理創新創業競賽,期激發創新構想、培植及開發具潛力之創新創業團隊。

貳、活動單位

  • 主辦單位:教育部體育署
  • 執行單位:財團法人中衛發展中心(運動服務業專責辦公室委辦案承辦單位)

參、競賽分組

本屆區分為「社會創新組」(下稱社創組)及「商業營運組」(下稱商營組),其定義如下:

  1. 社創組
    以目前運動產業的知識、產品或服務上的改進,提供新興業務模式、程序、應用方法以對應社會需要,並滿足社會或他人的服務。
  2. 商營組
    透過生產、行銷、人力資源、研發及財務等企業活動之改善,或企業生態系之整合,發展具市場競爭潛力的創新商業模式及解決方案,達成產業增值及永續經營之目標。

肆、構想類型

  1. 競賽業別(至少擇一)
    1. 職業或業餘運動業
    2. 運動休閒教育服務業
    3. 運動傳播媒體或資訊出版業
    4. 運動表演業
    5. 運動旅遊業
    6. 電子競技業
    7. 運動博弈業
    8. 運動經紀、管理顧問或行政管理業
    9. 運動場館或設施營建業
    10. 運動用品或器材製造、批發及零售業
    11. 運動用品或器材租賃業
    12. 運動保健業
  2. 競賽主題(至少擇一)
主題 領域 內容
運動參與 遊程規劃 透過運動觀光等活動,帶動地方深度旅遊。
參與創生 協助地方強化事業財務、技術、創新及營銷內容。
健康促進 藉由運動使人們能強化其掌握並增進自身健康過程,透過家庭、社區規劃醫療情境,促進規律運動習慣。
文化資產 以從事體育文化資產利用,透過圖書、史料、典藏文物等進行研發創作、設計製造等發揮對外效益之方式。
運動科技 商品開發 以消費者對某類商品需求點,建構產品開發設計,提出品牌策略、通路管理、品牌智財等。
生態策略 以研發能力串連產業鏈,打造加值的生產體系,提出產學合作的良善循環。
資訊科技 以電子、數位、網路、系統等科技設備,提升運動領域科技化或智慧化內涵。
運動創新 商品開發 以各種傳播方式綜合集成,整合個別分散的傳播信息,促使企業或產品服務達到總體傳播效果。
創業育成 以業師人脈及創新技術,建置全方面創新創業知識庫,發展創育生態體系。
媒合平臺 以平臺作為中立第三方,建立B2B、B2C或C2C新穎多元服務,建立供需媒合機制。

詳細資訊請下載附件

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